Как стать Мастером Подземелий — советы начинающим DM
Мастер Подземелий (Dungeon Master, DM) — это сердце любой игры в D&D. Ты создаёшь мир, ведёшь сюжет, озвучиваешь NPC и решаешь, что происходит, когда игроки делают что-то непредсказуемое. А они будут.
Звучит пугающе? Не должно. Быть DM — это не сложнее, чем рассказывать историю друзьям. Вот как начать.
Шаг 1: Не готовь всё
Самая частая ошибка начинающих DM — попытка продумать каждую деталь мира до первой сессии. Не нужно.
Подготовь:
- Стартовую локацию. Таверна, деревня, торговый пост — место, где персонажи встретятся
- Один конфликт. Гоблины похитили торговца. Из шахты пропали рабочие. В лесу появилось нечто странное
- 3-4 NPC. Трактирщик, квестодатель, подозрительный незнакомец. Имя + одна черта характера
- Одну боёвку. 4-6 гоблинов или пара волков для первого боя
Всё остальное — импровизация. И это нормально.
Шаг 2: Выучи основы правил
Не все правила. Основы:
- Проверки способностей. Игрок бросает d20 + модификатор, ты называешь сложность (DC)
- Бой. Инициатива, действия, передвижение, атаки. Базовая боёвка
- Спасброски. Когда кто-то сопротивляется заклинанию или эффекту
Шаг 3: Импровизация — твой лучший друг
Игроки ВСЕГДА делают то, чего ты не ожидал. Это не баг — это фича D&D.
Правило «Да, и...»
Принимай идеи игроков и развивай их. «Хочу подкупить стражника» — «Он берёт монеты, но просит ещё кое-что...»
Правило «Да, но...»
Даёшь результат с осложнением. «Ты перелез через стену, но уронил рюкзак на другую сторону»
Заготовки NPC
Держи список из 10 случайных имён. Когда игроки заговорят с рандомным прохожим — у тебя есть имя
Пауза — это ок
Можно сказать «Дайте мне минуту подумать». Это лучше, чем поспешное плохое решение
Шаг 4: Типичные ошибки
- DM против игроков. Ты не враг. Ты рассказчик. Твоя цель — чтобы всем было интересно, а не убить партию
- Рельсы. Не заставляй игроков идти по единственному сценарию. Дай им выбор — даже иллюзию выбора
- Перегруз описаний. «Вы входите в тёмную комнату. Пахнет сыростью. Слышен скрежет» — достаточно. Не нужно описывать каждый камень
- Игнорирование игроков. Следи, чтобы каждый получил свой момент. Тихий игрок тоже хочет быть героем
Шаг 5: После первой сессии
Спроси у игроков:
- Что понравилось?
- Что хотели бы видеть больше?
- Было ли что-то непонятное?
Это обратная связь. Она делает тебя лучшим DM каждую сессию.
Хочешь попробовать водить?
В DnD Chat есть опытные мастера, которые помогут с первыми шагами. А если ищешь игроков для своей кампании — тебе тоже к нам.
Присоединиться в Telegram